カテゴリー: OpenGL

マルチパスなシェーダーを手っ取り早くスケッチするならShaderBoyがオススメ!

皆さん、シェーダー(GLSL, HLSL)書いてますか?…

旧FRONTL1NE記事 : ColorConverter (C++でRGB255や16進数カラーをOpenGLで使えるfloat形式(vec4)にするもの)

これも毎回毎回、作ってていい加減馬鹿らしくなってきたので…

旧FRONTL1NE記事 : Mac OSでGLFW3をソースからビルドしてみる

数日前にWindowsでGLFWをソースからビルドする記…

旧FRONTL1NE記事 : WindowsでGLFW3をソースからビルドしてみる

WindowsとVisual Studio 2015、C…

旧FRONTL1NE記事 : WindowsでGLFW3を使う

WindowsとVisual Studio 2015でG…